Etudes de cas
Virtual Kitchen
Serious game (jeu vidéo) pour l’Institut pour Handicapés Visuels (I.P.H.V.) destiné à sensibiliser le grand public aux difficultés quotidiennes des malvoyants.Succubus Interactive a développé un jeu vidéo 3D temps réel permettant à l’utilisateur d’expérimenter les difficultés concrètes de déplacement et de manipulation que rencontre le malvoyant.
En se déplaçant dans une cuisine, le joueur va pouvoir interagir avec plusieurs éléments (poignées de porte, électroménager, ustensiles …) en vue normale et effectuer ces mêmes manipulations en appliquant 3 filtres au choix simulant les pathologies principales des malvoyants (myopie avancée, vision tubulaire et vision périphérique). Dans un deuxième temps, le joueur va pouvoir activer un nouveau mode intégrant les différents changements que conseille l’IPHV (vaisselle de couleur, interrupteur retro-éclairé, poignée de couleur …) et ainsi tester les améliorations en terme de déplacement et de manipulation.
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